DPI

Ante todo debo decir que el tema DPI no es tan complejo como parecería.

Empecemos por el ABC de la imagen aunque para algunos resulte muy básico.

La imagen digital se forma con puntos o mejor dicho píxeles.

Una imagen digital tiene una medida física en cm., pulgadas, etc. y otra que se mide en cantidad de píxeles, que son los que forman la imagen.

La resolución de una imagen determina el nivel de detalle de la misma y se mide en puntos por pulgada (DPI o lo que es igual PPP), también puede medirse en puntos por CM. Digamos entonces que la resolución está determinada por cuántos puntos entran en una pulgada o centímetro.

A partir de ahora, por norma, vamos a usar DPI (puntos por pulgada) ya que es sistema más usado.

Como dijimos antes, a mayor cantidad de puntos que entran en una pulgada, la imagen tendrá una mejor definición, o sea, a mayor DPI mayor detalle.

Ahora no debemos olvidar que un píxel contiene información sobre el color, la saturación, el brillo, etc. Con lo cuál posee un peso, por ejemplo 24 bit, a mayor DPI mayor cantidad de puntos y por ende mayor peso. Así es que, teniendo en cuenta este dato, debemos pensar muy bien lo que haremos con la imagen para no tener un sobrepeso inútil en la imagen.

PROFUNDIDAD DE COLOR

Decíamos recién que la imagen digital estaba formada por píxeles.

Básicamente un píxel es un punto que posee información sobre su color, saturación, brillo, etc.

Por lo tanto, si tiene información tiene un peso determinado. Ese peso se determina en BIT que es la medida más pequeña de información.

Así tendremos imágenes que contiene un "bit por píxel" y otras tendrán 32 bit por píxel. Demás está decir que dos imágenes que tienen la misma cantidad de píxeles pero una posee un bit de información por píxel será más liviana que la que tenga 32 bit de información por píxel. A su vez la que tiene más información tendrá más características y posibilidades cromáticas que la que tiene menos información.

La información llega a los píxeles por canales, un canal por cada color que forma al píxel.

Lo usual es que lleguen píxel 8 bit de información por cada canal, aunque es posible que lleguen incluso a 16 bit por cada canal con el consecuente aumento de peso en la imagen y una mayor calidad de la misma. Pero a no entusiasmarse que no todos los programas pueden trabajar con esta característica de imagen.

Los canales, para dar las características a cada píxel, se combinan y así cuanto más canales más información y más posibilidades de color tendrá cada píxel.

Tabla de profundidad de color

1 bit = Blanco y negro

8 bit = Escala de grises = 1 canal de 8 bit = 256 niveles

24 bit = RGB = 3 canales de 8 bit = 256 x 256 x 256 niveles = 16.777.216 colores

32 bit = CMYK = 4 canales de 8 bit = 256 x 256 x 256 x 256 = 4.294.967.296 colores

Por último es bueno decir que por más que en CMYK tenemos la mayor cantidad de colores no nos sirve para ver correctamente en un monitor, porque pertenece a colores pigmentarios y que RGB no sirve para ver correctamente sobre impresos porque son colores luz, o sea para ver en monitores, por ejemplo

Muchas impresoras, sabiendo que lo habitual de las imágenes es que sean RGB, poseen perfiles de color que traducen a la imagen para que se imprima correctamente en CMYK en forma muy eficiente.

Acá les dejo una pequeña tabla que se la pueden bajar para tener siempre presente de qué forma trabajar para optimizar los recursos. Esta tabla es útil, sobretodo, para los que realizan render y luego tienen que imprimirlos.

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